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如何用 Claude Opus 5.5 做产品发布视频(以及为什么我们仍然先做分镜)

· 阅读约 4 分钟 · LaunchReel AI

想用 Claude Opus 5.5 做产品视频,真正该问的不是“它能不能做出视频”,而是“这件事里哪一部分它最擅长”。Claude Opus 5.5 是 Anthropic 的模型,它不渲染视频。它擅长的是第一帧出现之前的思考:读你的落地页和 README,找出真正值得说的东西,再整理成简报、镜头清单和画面文案,交给剪辑师、动效设计师,或者 LaunchReel AI 这样的服务。

这篇指南会配上示例提示词,带你走一遍这套流程,最后说说我们为什么每次渲染之前都先把分镜写下来。

补充一句:在我们自己的流程里,Claude Opus 5.5 已经更进一步,连引擎要渲染的动效场景也由它来写。Claude Opus 5.5 产品视频页面讲了这是怎么做的,以及它仍然做不到什么。

第 1 步:给它真实的原始材料

模型只能处理你给它的东西。把落地页文字和 README 粘贴进对话,或者作为文件上传。如果你的环境允许 Claude 抓取网页,也可以直接给网址,但粘贴更可控,因为它读到什么完全由你决定。

  • 首页文案,包括各级标题和功能介绍
  • README,尤其是简介、快速上手和功能列表
  • 价格页,如果这次发布和优惠有关
  • 一句话说明这次发布面向谁、视频会发在哪里

第 2 步:先提炼定位,再动笔写

忍住,别一上来就要脚本。先让它做分析,这样你可以拿它的理解和你自己的对照一下。

这是我的落地页和 README。先不要写任何营销文案,告诉我:1)用一句话说明产品是什么;2)给谁用;3)用用户自己的话说,它解决什么问题;4)最能支撑这一点的三到六个功能,按重要性排序;5)页面上有哪些说法含糊或缺乏依据。每一点都引用原文。

要求引用原文很重要。这能让输出紧贴页面上真实写着的内容,也方便你看出模型在哪里靠猜测补了空白。有错现在就改,后面每一步都会沿用这里的结论。

第 3 步:整理成一页简报

定位确认无误后,让它按固定格式写一份简报。格式固定,审阅和交接都更方便。

写一份视频简报,包含以下字段:产品、受众、核心问题、卖点(3 到 6 个,每个一行)、语气(三个形容词)、时长(30 秒)、画幅(16:9 和 9:16)、所需素材(列出能证明每个卖点的具体截图)、行动号召。不要编造数据、客户或用户评价。

“所需素材”这一栏最实用。它告诉你开工之前要截哪些图,也让你看清哪些卖点其实还拿不出画面来证明。

第 4 步:写镜头清单和画面文案

现在让它按一套验证过的结构写镜头清单。我们的产品发布视频模板用的是:钩子、痛点、亮相、三段功能、佐证、结尾卡片。你可以把这套结构直接粘贴进去。

根据这份简报,写一份 30 秒的镜头清单,用表格呈现,列为:时间、画面、画面文字。按这个结构来:钩子(0–3 秒)、痛点(3–6 秒)、亮相(6–9 秒)、三段功能(每段约 5 秒)、佐证(3 秒)、结尾卡片(3 秒)。每个镜头的画面文字不超过 12 个字,在手机尺寸下能看清。每个画面都必须使用列出的截图之一或简单的动效元素,不用素材库画面。

然后再过一遍,这次只看文字:

检查画面文字。每一句给出两个更短的备选。如果某句话说的好处在这个镜头的画面里展示不出来,标出来。

哪些要你自己检查

  1. 钩子听起来像用户心里会冒出的念头,而不是你的广告语吗?
  2. 每一段功能都对应一个你能提供的真实界面吗?
  3. 画面上的每个数字、每个说法,是否都已公开且属实?
  4. 关掉声音,这支视频还看得懂吗?

第 5 步:为什么要先做分镜再渲染

到这里,你手上有了简报和镜头清单。下一步,往往就是时间和钱白白流失的地方。渲染是做视频最贵的环节:要么占用机器时间,要么占用剪辑师的工时,渲染完再改又很慢。文字版的镜头清单会藏住一些问题,只有看到画面才会暴露:截图缩小后看不清,两个镜头看起来一模一样,一句字幕放进 9:16 画幅就太长了。

分镜哪怕画得很粗糙,也能用几乎为零的成本把这些问题摆到台面上。它把镜头清单的每一行变成一帧画面,用上真实的截图、真实的文字和真实的配色。审一遍只要五分钟;同样的问题等整片渲染完再修,可能要花一整天。

  • 尽早发现看不清的问题。 表格里放得下的文字,竖屏画面里不一定放得下。
  • 先达成一致,再花钱。 联合创始人或客户确认的是一帧帧画面,而不是对画面的描述。
  • 修改只影响局部。 如果每个镜头都是独立单元,改一句文案就只该重做那一个镜头。

LaunchReel AI 在其中的位置

按这篇指南得到的简报和镜头清单,你可以交给任何剪辑师或动效设计师。如果不想自己跑这套流程,LaunchReel AI 就是把同样的步骤做成了服务。你给我们一个网址,也可以再附上 GitHub 仓库和一句话说明。我们读取网站,写好简报和分镜(写好就显示给你),再用你真实的截图、配色、字体和 Logo 渲染成动效设计。每个镜头都能单独修改,改哪个就只重新渲染哪个。

一支新片子从一次性积分包里扣 40 积分,包含简报、分镜和带水印的 720p 预览。之后无水印导出和修改也用积分:重新生成一个镜头 2 积分,无水印 1080p 导出 10 积分,4K 导出 20 积分。一支常见的发布视频(片子本身、五处镜头修改和一次导出)大约 60 积分,Starter 积分包正好够用。详见价格页,或者看看 SaaS 产品介绍视频和 GitHub 仓库生成视频。

总结

  1. 把落地页和 README 的真实文字交给 Claude Opus 5.5。
  2. 先让它提炼定位并引用原文,再写文案。
  3. 定下一页简报,包括需要的截图。
  4. 按验证过的结构写镜头清单,再把文字改短。
  5. 渲染之前,分镜先写下来给你看,任何一行都能改。

模型擅长思考。分镜则用来检验,这些思考落到真实像素上之后还站不站得住。